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Updates & Bugfixes Übersicht 16.02.2017

von Doominik

Quick Bedwars:

  • Auf der Map Oriental war zuvor ein Block falsch gesetzt

Forum:

  • Weitere Textphrasen wurden aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt

Updates & Bugfixes Übersicht 15.02.2017

von Doominik

Quick Bedwars:

  • Mapfixes:
    • Auf der Map Autun war der Eisenspawner beim grünen Team falsch gesetzt

Forum:

  • Weitere Textphrasen wurden aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt

PvP-Trainer:

  • Spectator- und Ingame-Chat sind jetzt voneinander getrennt
  • Der Rod-Bug sollte nun auch gefixt sein (zuvor konnte man Leute teilweise nicht mehr rodden oder mit dem Bogen abschießen)

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Discord-Server

von Doominik

Discord Server

Hallo Leute,

wir haben uns dazu entschlossen, den Discord Server ab heute für alle zugänglich zu machen. Ihr könnt in den verschiedenen Laberecken mit euren Freunden reden und zocken.

Aufgrund der bereits bestehenden Hilfsmöglichkeiten, wird es auf dem Discord-Server allerdings leider keinen Support für den Server geben. Wendet euch dafür bitte an unseren Teamspeak-Support, unser Forum oder https://www.dustmc.de/sonstiges.

Der Link dazu: https://discord.gg/ZVhZyyW

Ansonsten viel Spaß! :) 


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Updates & Bugfixes Übersicht 11.02.2017

von Doominik

Bedwars:

  • Worldborder für einige Maps hinzugefügt
  • Mapfixes:
    • Auf der Map TheWildWest waren einige Blöcke falsch gesetzt

Quick Bedwars:

  • Worldborder für einige Maps hinzugefügt

PvP-Trainer:

  • Ab und zu wurde man nicht mehr in die Arenen geportet -> fixed

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Updates & Bugfixes Übersicht 10.02.2017

von Doominik

PvP-Trainer:

  • Spectator-Funktion hinzugefügt (Es ist nun möglich, jede Runde zu spectaten. Dazu habt ihr in der Lobby eine Kiste im Inventar, über die ihr die Arena wählen könnt. In der Arena selbst gibt es zudem die Möglichkeit, das Inventar der Spieler anzuschauen)

Forum:

  • Weitere englische Textphrasen wurden ins Deutsche übersetzt

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Updates & Bugfixes Übersicht 28.01.2017

von Doominik

Forum:

  • Sämtliche Textphrasen im Forum wurden aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt. Falls euch noch Textstellen auffallen sollten, die in der falschen Sprache sind, bitte mit Screenshot unter diesem Beitrag kommentieren, damit ich diese auch beheben kann.

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Jetzt Booster erhältlich

von yesh_de

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Ab heute sind Booster im Shop erhältlich. Booster geben euch und allen anderen Spielern in einem Modus mehrfache Coins. Das heißt Ihr selbst bekommt nicht nur mehr Coins, sondern alle anderen auch!

 

Folgende Features stehen euch zur Verfügung:

 

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Die Anzeigen sehen dann jeweils so aus:

 

Netzwerkweite Broadcast Nachricht, die jeder zu lesen bekommt: 

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Info im Teleporter:Screen Shot 2017-01-27 at 11.11.19.png

 

 

Und eine Info wenn man mehr Coins aufgrund eines Booster bekommt:

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Jetzt viel Spaß beim Zocken und teilen eurer Booster mit der Community! :gg:

 


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Updates & Bugfixes Übersicht 26.01.2017

von Doominik

PvP-Trainer:

  • Skill-Rank wird nun auch im Scoreboard angezeigt
  • In der Runden-Info werden nun weitere Informationen ausgegeben:
    • ob Blockbuild aktiviert/deaktiviert ist
    • mit welchem Kit gespielt wird und wer der Ersteller ist

Bowbash, (Lucky-)Skywars, UHC, VATE:

  • Zuvor wurde ein Spieler des öfteren von einem VIP aus dem gewählten Team gekickt, obwohl genügend Plätze vorhanden waren

PVP Trainer Update & Bugfixes #3

von Doominik

Erneut haben wir einige Bugs beim PvP-Trainer behoben. Dabei handelt es sich um folgendes:

  • Spieler werden nicht mehr außerhalb der Welt gespawnt
  • Rüstung der Top-Kits geht nun nicht mehr kaputt, wenn diese eine lange Zeit geschlagen werden
  • Einstellungen können nun auch mit einem Klick auf das Item und nicht nur mit einem Klick auf den Farbstoff getogglet werden
  • Es kann nun eingestellt werden, ob man Blöcke setzen/abbauen kann
  • Spieler können nun auch in der Lobby ausgeblendet werden
  • Cobwebs können nun auch gesetzt werden, wenn "Blöcke setzen" deaktiviert ist

Nocheinmal Danke an die Leute, die Fehler und Rückmeldung gegeben haben! Bitte meldet diese weiter, damit wir alles für euch fixen können :) 


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Skill - allgemeine Informationen und Berechnungsgrundlage

von yesh_de

Seit der Veröffentlichung des PVP Trainers gibt es nun offiziell ein System zur qualitativen Berechnung des Skills eines Spielers.
Es spiegelt euren Skill im Vergleich zu allen anderen Spielern wider und ist unabhängig von Spieldauer oder erspielten Punkten, sowie des vorherigen Punkte Ranking System.

Um euch das Skillsystem etwas näher zu bringen und einige offene Fragen zu beantworten, folgt hier eine Auflistung der häufigsten Fragen. Wo es möglich ist im Vergleich zum aktuellen Punkte System.

 

Was zeichnet das Skill System aus?

  • Kompetitives Ranking
    • Die Berechnung erfolgt im Vergleich zu anderen Spielern.  Es kommt also nicht nur aufs Punkte sammeln an.
  • Rating (Eingliederung in Skill Gruppe) wird bestimmt durch
    • Ranking (Platzierung im Spiel)
    • Score (Punkte die erreicht wurden)
    • Death Reihenfolge
    • Skill des Gegners / der Gegner oder jeweiligen Team(s)
    • Qualität des Matches (hohe oder niedrige Gewinnaussichten und allgemeine Infos wie Genauigkeit)
    • Zuverlässigkeit des Spielers (Varianz) -
      • Erwartungswert erfüllt - guter Spieler gewinnt gegen schlechten
      • Kontinuität - Wie konstant wird gespielt
  • Faire Berechnung auf Grundlage eurer Spieleigenschaften und Qualitäten
  • Multiplayer und Multiteam Matches Berechnung möglich

 

Warum haben wir uns gegen Elo entschieden?

Das herkömmliche Elo System wurde ursprünglich auf der Grundlage von Schach entwickelt. Dabei geht es darum in einem bestimmten eingeschränkten Zeitraum die Qualität eines einzelnen Spielers festzulegen.

An sich eine gut Sache, allerdings ist zu bedenken, dass das Elo System keine Möglichkeit bietet um Multiplayer / Multiteam Matches zu bestimmen, keine Match Qualitäten einberechnet werden, der Skill des Gegners nicht berücksichtigt wird und das Match als Summe der Spielerqualitäten nicht berücksichtigt werden kann.
Außerdem braucht das Elo System eine sehr hohe Mindestanzahl an Spielen (100 oder mehr) um den richtigen Skill des Spielers einzuschätzen.

 

Was passiert, wenn man geranked ist und dann nicht mehr spielt?

Um Rank Camping zu verhindern wird das Rating bei Inaktivität nach und nach verringert. Dies bedeutet nicht, dass Ihr im System eure Spielqualität verliert, sondern nur, dass das System euch nach und nach schlechter rated, da Ihr nicht weiter übt und das System so keine aktuell verlässlichen Daten von euch hat.
So wird verhindert, dass man im Ranking auf den oberen Plätzen campen kann und gleichzeitig die Möglichkeit gegeben, auch wenn einige Wochen nicht gespielt wurde (z.B. aufgrund von Urlaub/Ferien) man schnell wieder sein richtiges Rating erreicht. 

 

Warum brauche ich 20 Spiele um geranked zu werden?

Ihr startet im System als weißes Blatt, es weiß also nicht wo eure Stärken oder Schwächen liegen und deshalb auch nicht wie es euch einschätzen soll. Nach ein paar Spielen kristallisiert sich dann langsam raus, wie gut oder schlecht Ihr seid, da erkenntlich wird, wie Ihr gegen bereits eingeschätzte Spieler spielt. Um einen verlässlichen Wert bilden zu können braucht es ca. 10 bis 15 Runden, um hier allerdings auf Nummer sicher zu gehen, werdet Ihr erst nach 20 Runden ins richtige Ranking aufgenommen. So ist gewährleistet, dass eure Einschätzung nicht sofort wieder hoch oder runter springt. Bis dahin ist jeder Spieler als Gruppe Grass geranked.

 

 

Abschließend kann man sagen, dass das System euren Skill immer realistischer einschätzt, egal wie stark oder schwach euer Gegner ist, da alles mit einberechnet wird. Spielt also soviel Ihr könnt und wollt um euch im Ranking zu messen! :gg::rekt: 


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