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Skill - allgemeine Informationen und Berechnungsgrundlage

von yesh_de

Seit der Veröffentlichung des PVP Trainers gibt es nun offiziell ein System zur qualitativen Berechnung des Skills eines Spielers.
Es spiegelt euren Skill im Vergleich zu allen anderen Spielern wider und ist unabhängig von Spieldauer oder erspielten Punkten, sowie des vorherigen Punkte Ranking System.

Um euch das Skillsystem etwas näher zu bringen und einige offene Fragen zu beantworten, folgt hier eine Auflistung der häufigsten Fragen. Wo es möglich ist im Vergleich zum aktuellen Punkte System.

 

Was zeichnet das Skill System aus?

  • Kompetitives Ranking
    • Die Berechnung erfolgt im Vergleich zu anderen Spielern.  Es kommt also nicht nur aufs Punkte sammeln an.
  • Rating (Eingliederung in Skill Gruppe) wird bestimmt durch
    • Ranking (Platzierung im Spiel)
    • Score (Punkte die erreicht wurden)
    • Death Reihenfolge
    • Skill des Gegners / der Gegner oder jeweiligen Team(s)
    • Qualität des Matches (hohe oder niedrige Gewinnaussichten und allgemeine Infos wie Genauigkeit)
    • Zuverlässigkeit des Spielers (Varianz) -
      • Erwartungswert erfüllt - guter Spieler gewinnt gegen schlechten
      • Kontinuität - Wie konstant wird gespielt
  • Faire Berechnung auf Grundlage eurer Spieleigenschaften und Qualitäten
  • Multiplayer und Multiteam Matches Berechnung möglich

 

Warum haben wir uns gegen Elo entschieden?

Das herkömmliche Elo System wurde ursprünglich auf der Grundlage von Schach entwickelt. Dabei geht es darum in einem bestimmten eingeschränkten Zeitraum die Qualität eines einzelnen Spielers festzulegen.

An sich eine gut Sache, allerdings ist zu bedenken, dass das Elo System keine Möglichkeit bietet um Multiplayer / Multiteam Matches zu bestimmen, keine Match Qualitäten einberechnet werden, der Skill des Gegners nicht berücksichtigt wird und das Match als Summe der Spielerqualitäten nicht berücksichtigt werden kann.
Außerdem braucht das Elo System eine sehr hohe Mindestanzahl an Spielen (100 oder mehr) um den richtigen Skill des Spielers einzuschätzen.

 

Was passiert, wenn man geranked ist und dann nicht mehr spielt?

Um Rank Camping zu verhindern wird das Rating bei Inaktivität nach und nach verringert. Dies bedeutet nicht, dass Ihr im System eure Spielqualität verliert, sondern nur, dass das System euch nach und nach schlechter rated, da Ihr nicht weiter übt und das System so keine aktuell verlässlichen Daten von euch hat.
So wird verhindert, dass man im Ranking auf den oberen Plätzen campen kann und gleichzeitig die Möglichkeit gegeben, auch wenn einige Wochen nicht gespielt wurde (z.B. aufgrund von Urlaub/Ferien) man schnell wieder sein richtiges Rating erreicht. 

 

Warum brauche ich 20 Spiele um geranked zu werden?

Ihr startet im System als weißes Blatt, es weiß also nicht wo eure Stärken oder Schwächen liegen und deshalb auch nicht wie es euch einschätzen soll. Nach ein paar Spielen kristallisiert sich dann langsam raus, wie gut oder schlecht Ihr seid, da erkenntlich wird, wie Ihr gegen bereits eingeschätzte Spieler spielt. Um einen verlässlichen Wert bilden zu können braucht es ca. 10 bis 15 Runden, um hier allerdings auf Nummer sicher zu gehen, werdet Ihr erst nach 20 Runden ins richtige Ranking aufgenommen. So ist gewährleistet, dass eure Einschätzung nicht sofort wieder hoch oder runter springt. Bis dahin ist jeder Spieler als Gruppe Grass geranked.

 

 

Abschließend kann man sagen, dass das System euren Skill immer realistischer einschätzt, egal wie stark oder schwach euer Gegner ist, da alles mit einberechnet wird. Spielt also soviel Ihr könnt und wollt um euch im Ranking zu messen! :gg::rekt: 

 

 

 


12 Antworten

PVP Trainer Update & Bugfixes #2

von Doominik

Erneut bedanken wir uns für die zahlreichen Bug- und Rückmeldungen. Weitere Bugfixes, die wir an dem Modus vorgenommen haben:

  • Die Stats sind nun unter https://www.dustmc.de/stats/pvp-trainer/ einsehbar
  • Mapfehler auf 1vs1_7 (Gazebo) behoben (es fehlte zuvor ein Block)
  • TnT hatte einen nicht mehr geboostet - behoben
  • Nach dem Kitvoting, hat man den Kompass nicht mehr erhalten - behoben
  • Es werden nur noch die Spieler angezeigt, die mit einem in der jeweiligen Welt sind (Ingame nur Gegner, Lobby nur Spieler, die nicht Ingame sind)
  • Soups können nur noch mit Rechtsklick gegessen werden
  • Nachdem man etwas gegessen hat, hatte man teilweise keine Hungerbalken dazu bekommen - behoben

 

Nocheinmal Danke an die Leute, die Fehler und Rückmeldung gegeben haben! Bitte meldet diese weiter, damit wir alles für euch fixen können :)


PVP Trainer Update & Bugfixes #1

von yesh_de

So, vielen Dank für die zahlreichen Bug- und Rückmeldungen. Da der Modus doch etwas komplexer ist und fast schon wie erwartet, doch noch einige Bugs vorhanden waren, hier nun einen kleine Liste mit den bisherigen Bugfixes.

Vorneweg: Wir haben zwar getestet, allerdings ist das alles unter Last doch noch etwas anders, also gebt uns bitte möglichst genau Rückmeldung  (Beispiel: wann: heute um 14:47 Uhr,  wie: MLG Jump Bot gespielt und dann...,  wo: pvpt_0), wenn Bugs oder Laggs auftreten. Danke!

bisherige Bugfixes:

  • Foodlevel Veränderungen verändert, jetzt wie in 1.7.
  • Kitbuilder: Warteschlangen Eintritt obwohl im Kitbuilder behoben
  • Leave Bugfix, Spieler sind geleftet, ohne dass es richtig abgefangen wurde (z.B. kurz bevor eine Runde gestartet ist), daraus reusltierten etliche Aufhänger / Bugs wie keine Teleportation, kein Chat und keine Matches. Wurde behoben.
  • Lagg Reduktion durch Bot Optimierung: Da die Bots berechnet werden müssen (Movements, Hits usw.) kann es hier vermehrt zu höheren Lasten kommen. Wir haben nun eine erhebliche Optimierung an der Logik vorgenommen (aktiv seit ca. 3:00 des 15. Januar) und hoffen nun, dass es zu weniger Laggs aufgrund der Bots kommen wird. 
  • Feuerzeug und Fire Charge können nun Feuer setzen (auch wenn Block Place deaktiviert ist, folgt in späteren Update)
  • kein Lava / Wasser mehr in Welten: Welten werden nun komplett resettet und somit alles was gedropt oder platziert wurde entfernt.
  • Arenen wurden nicht richtig beendet - behoben
  • Rod und TnT unsichtbar - behoben
  • Arenen Optimierung durch schnellere Ladetechnik
  • VIP Join / Kick Bugfix
  • /report ist nun verfügbar
  • /chatlog funktioniert wieder
  • AntiCheat Anpassung (TnT)
  • Keine Gegner gefunden, obwohl mehrere Leute in Warteschlange - behoben

Nocheinmal Danke an die Leute die Fehler und Rückmeldung gegeben haben! Bitte meldet diese weiter, damit wir alles für euch fixen können :)

 

So und jetzt wieder viel Spaß beim Zocken!

 


2 Antworten

Release: PvP-Trainer

von Doominik

 

PvP-Trainer Release

Es freut uns euch mitteilen zu können, dass es ab heute einen "PvP-Trainer" auf unserem Server gibt. Lange haben wir daran gearbeitet, um euch möglichst viele Variationen anbieten zu können und heute ist es endlich soweit. Was das Ganze beinhaltet, werde ich im Folgenden erläutern:

Es gibt verschiedene Modi, die sowohl gegen einen Spieler, als auch gegen einen Bot gespielt werden können. Dabei handelt es sich um:

  • 1vs1 (Duelliere dich in einem 1vs1 gegen einen beliebigen Spieler oder einen Bot)
  • Soup (Normales 1vs1 reicht dir nicht? Auch für Soup-PvP bieten wir verschiedene Bots an, um deine Fähigkeiten zu trainieren)
  • Ranked 1vs1 (Duelliere dich in einem 1vs1 gegen einen anderen Spieler um in deinem Rang aufzusteigen)
  • MLG Sprünge (Beweise deine MLG-Skills und trete gegen einen Spieler oder einen Bot an. Wer kann besser mit Cobwebs, Slimeblöcken oder dem Wasser Eimer umgehen?)
  • Angler (Du kannst gut mit der Rod umgehen? Dann zeige was du kannst, indem du gegen einen Spieler oder einen Bot antrittst und versuchst, ihn von seiner Plattform zu schmeißen)
  • Fast Bridgen (Du denkst, du bist der schnellste im bauen? Trete gegen beliebige Spieler oder einen Bot deiner Wahl an)
  • TNT (Du brauchst Action und wagst lieber außergewöhnliche Sprünge? Beweise dein Können und transportiere dich mit einem TNT-Boost auf eine andere Plattform)

Für jeden Bot gibt es drei verschiedene Schwierigkeitsstufen (Einfach, Normal, Schwer). So könnt ihr für euch individuell entscheiden, ob ihr zunächst einmal üben, oder euch gleich einer Herausforderung stellen wollt.

 

Die Rangvergabe im Ranked erfolgt auf Basis von einigen komplexen mathematischen Berechnungen, die neben dem Gewinnen / Verlieren einer Runde und anderen Faktoren auch die komplette vorherige Leistung mit einberechnen. Daraus ergibt sich ein fairer Wert, der auch wirklich das aktuelle Skill-Level zeigt.

Kurz erklärt: Je konstanter man spielt, egal ob gegen gute oder schlechte Gegner, desto besser kann das System euren Skill einschätzen. 

So können wir jedem Spieler jederzeit die Möglichkeit geben, sich entsprechend seiner tatsächlichen Spielstärke zu platzieren.

Gegliedert werden die Ranks durch folgende:

  • Gras
  • Stein
  • Kohle
  • Bronze
  • Eisen
  • Gold
  • Diamant
  • Emerald
  • DUST

Weitere Informationen zum Skill-System: Skill - allgemeine Informationen und Berechnung

 

Eure Kits können bei dem Kit Meister erstellt und jederzeit bearbeitet werden. Ihr selbst könnt auswählen, mit welchem Kit ihr einen Spieler herausfordern möchtet.

Ihr interessiert euch zudem, welche Klickgeschwindigkeit ihr erreicht? Am Spawn findet ihr einen Bot, auf den ihr so schnell einschlagen könnt, wie es nur geht. Dieser zeigt euch durchgehend an, welche CPS ihr erreicht.

 

Nun dann, viel Spaß beim zocken und zeigt was ihr könnt :)


31 Antworten

Updates & Bugfixes Übersicht 05.01.2017

von yesh_de

Freunde:

  • Es ist nun möglich Freunde ingame abzulehnen

Piratecraft:

  • Mapfixes:
    • Ein Boden aus Barrier-Blöcken wurde im Wasser eingefügt, damit man sich nicht am Grund des Meeres vercampen kann

Bedwars:

  • Mapfixes:
    • Auf Halloween wurden die Glasscheiben durch Glasblöcke beim Gold getauscht, damit dieses nicht mehr dazwischen fallen kann

2 Antworten

Updates & Bugfixes Übersicht 04.01.2017

von yesh_de

Netzwerk:

  • Unterstützung für Version 1.11 hinzugefügt. Damit ist es nun möglich mit Version 1.8, 1.9, 1.10 und 1.11 zu spielen.

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